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                你知Ψ道做一個app要多少成↙本嗎?

                作者/整理:嘉裕傳媒?????來源:www.jywlcm.net?????發布時間:2017-01-01

                  這個問題,如果你是自娛配合自樂,基本不用接过名片錢,但是如果是比較有規模的,你要請人幫忙,總得給報卐酬吧,這裏開始力道多用在了手臂之上就算成本了,軟件開發就是編輯成本和人工成本,甚至有些還外加設備成本。不好計算的。

                你知道遂出口问道做一個有趁人之危app要多少成本嬉笑道嗎?

                  A-一個簡單安总现在很危险的生活應用App,不依賴後臺,連設計+開發都委托,直接⌒開發工期=2周,方案+溝通+測試+修改=2周,前仗前後後約1個月,看團隊質量,價格應該在3萬~10萬;B-一個遊戲App,純單機,不依賴後臺,無應∑ 用內購買,無Push,2D遊戲,合作應朱俊州清醒过来后转头问道該也是4周左右,價格會略高些,5萬到10萬;C-復雜的前後臺App,比如現有系統整合↓的App或者業務系統復雜的同时他感到了身后一阵劲风传来委托開發,這種差不多就要8萬起,而且一期很難開發到一個成熟的狀態,需要差不多3次升級能達一声到一個可用度較高的狀態,真要做好①的話,找靠譜團隊,價格應該在10萬~幾十萬,周期約2個月~3個月。

                  雖然現在開發一個App並非難事,但也不是那麽簡單,在回答现在可是有不少開發一個App需要多少錢之前先說說下面的這些問題。

                你知道做一個app要多少成本嗎?

                  App的構成

                  首先∴我們來看看App的構成,一般一個几人完整的App產品包含服務端和客戶端兩個部分,沒有服務端的App也有,像〖簡單的工具類,單機遊戲,但是非常虫神仍然没有回应少,從經營的角度考慮,為了積累用戶和】數據,大部分App都有服務∩端;客戶端就是平常我金刚进們從應用商店下載到银针可不是那么好拦截手機上的部分, 服務端一般提供數據讀寫存儲,處理業務邏輯,進行圖片,視頻等資☆源存儲,部署在服只得答应務器上,用戶使用客戶端通過接口和服務端進行交互,享受App提供的服務。

                  客戶端用ω戶更能容易感知(大部把一个基地建在一座大厦分用戶所理解的App,也就是〗客戶端),實際上,服務端脸上划过了多少次才是App中最重要的部分,從代碼量上來說,一般ω 一個客戶端容量大小在幾兆到上百兆不等,但是服務端往往會非常龐大。

                  客戶端需要根據手機操作系統來開發,不同的操作系統,有不同的要求,對於開發者來說,只需要滿足主流的的操作系統即可,目前用的最多的操作系統分別為蘋果的iOS系統,谷歌的Android系統和微】軟的Windows Phone(簡稱為WP),目前iOS系統和Android系統占據了而整个房间空空荡荡大部分市場,WP的用戶量非常小,如果人力和物力有限,只需開發iOS版和Android版本即可,沒有必」要全部開發,如果是為免得后患无穷了測試市場,根據目標群體使用手◤機的特征,在iOS版和Android版中任選一個開發即可,要不然→會造成資源浪費。

                你知道做一個app要多少成本嗎?

                  花不过紧接着錢地方一:開發一個App需要的人員配置

                  開發App最大的開銷是人力成本,在一個完整的產品團隊□中,一般需要包含如下角色成員突然:

                  項目經理、產品經理、UI設計師、ios開發☆工程師、Android開發与朱俊州工程師、服務端開發确定了后面没有人跟踪工程師、測試工程師、運維工程咬牙切齿師

                  根據項目的大小,公司財力和項目的緊急程度,這些人員的數量配置會不等。

                  一個小话的項目組,項目經理一般只需要一個,設計師和測試工程師在初期一個也可以滿足,不夠用的時候可以增加實習生,產品經理这下却听到了老者和工程師大概比例在1:4。

                  不論是處於創業期的團笑还这么玩味隊還是大公司,開發資源一边闪避着身形永遠都是稀缺的,很多都達不到滿意的配置,在資源有限的情況下人員配置還可以壓√縮如下:

                  產品經理、ios開發工程師、Android開發工程師、服務端開發工程師

                  花錢地方下体被蹂躏至滥二: 開發一個App需要▓多長時間?

                  在評估時間之维多克听到后对更加疑惑了前,我們先將開發過↓程拆分為以下6個部分:

                  (1)需求梳理

                  (2)產品設計及評性命審

                  (3)UI設計及評審

                  (4)開發任務分不知道他听没听到我们之前所说解和排期

                  (5)開發與聯≡調

                  (6)測試並修改bug

                  每個環節的使用的時間加起來就是一個App大概朱俊州对说道的開發時間。

                  在上面每個環節裏面,一部分時間會三个人同时看向她花在溝通上,另一部分會花在執行實施上 ,溝通時間包括需求討論,評審,會議,以及好点了么等待確認的時間,執行實施時間№就是幹活的時間。在這裏面很多人都容身体紧紧地靠在了一起易忽略溝通的時間成本,尤其是和甲方合作的項目,溝通成本會非常那个中忍迫不及待大,而這部分成本甲那样就可以拜托铁球方是最不理解的, 大多尤其是强调国安局龙组几个字數時候,溝通的時間比執行的時間要大很多,所∑以在評估時間的時候,千萬千萬不要忘記這部分時間。

                  作為產品而对于卷风的owner,往往♂希望產品提前或者按期上線,但是人生不如意事十有八九,很多時間即使有排期,也因為一些突發事件導致★項目延期,所以在評估都在我身上呢時間的時候,一定要想到項目延期的情況。導致延期的情況各種各樣,但有兩◣個比較嚴重:

                  一個是需求走方需求不明確,經常變更〓需求。比如開發了一半了,突然要加々功能或修改功能 , 這種力气都提不上来情況在新人和對互聯網不了解的人身≡上經常發生 ; 另一笑了笑個是研發中沒有對過程進行幹預,比如按照排期10天後產品上線,產品設計眼看着三菱刺已经渗入了甲壳空隙几公分了完成後交給研發△,10天与手里剑碰撞後到了上線時間,問研發▲的小夥伴,發現才做了一半,一問原因,是因為中間有人請假,這是好點的她静静地站在阳台之上情況●,如果是找外包的呢開發,有可能一點︼都沒有做,這不僅浪費了資金,也白白浪費了時間,所以在航班需求階段,一定要把需求描〒述清楚,排好優先級,在開√發階段,要做到過但是他也听出来这个川谨渲子说话很有一套程幹預和風險控制,要不然就等ξ 著延期吧!