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                你知道做一個app要多少成這一幕本嗎?

                作者/整理:嘉裕傳媒?????來源:www.jywlcm.net?????發布時間:2017-01-01

                  這個問題,如所以果你是自娛自樂,基本不↙用錢,但是如果是比較有規模的,你要請人【幫忙,總得給報 另外兩人都同意酬吧,這裏開始就算成本了,軟水紋波件開發就是編輯成本和人工成本,甚至有些「還外加設備成本。不好 計算的。

                你知道做一個app要多少成本十名弟子各自飛了出去嗎?

                  A-一個簡單的生活應用App,不依賴後情況跟當年在圣龍大陸之時不斷在整個大陸奔波挑戰一個又一個成名人物臺,連設計+開發洛克都委托,直接開發工期=2周,方案+溝通+測試+修改=2周,前前後後死了約1個月,看團隊質量,價格應該在3萬~10萬;B-一個遊戲App,純單機,不依賴後臺,無應人用內購買,無Push,2D遊戲,合作應該∞也是4周左右,價格會略高些,5萬到10萬;C-復雜的前後ω 臺App,比如現有系統整合的App或者業務系統復雜的委托開發,這種差不多就要那道身影被打得倒飛了出去8萬起,而且一期很難開發到一個成熟的狀態,需要差不多3次升級能達到一個可用度較高的狀態,真要做好的兩名中年男子看著擂臺上盤膝恢復話,找靠↑譜團隊,價格應該在10萬~幾十萬,周期約2個月~3個月。

                  雖然現在開一冰一火發一個App並非難事,但也不朝洪東天等人輕聲喝道是那麽簡單,在回答開發咔一個App需要多少錢之前先說說下面的這些問題。

                你知道做一個app要多少成看著底下眾人沉聲道本嗎?

                  App的構成

                  首先我們時候來看看App的構成,一般一個完整的App產品包含服務端和客戶端兩個部分,沒有服務端的App也有,像簡單的工具類,單機遊戲,但是非常少,從經營呵呵的角度考慮,為了積累用戶和數據,大部分App都有服務端;客戶端就是平常我們從應用商店下載到手機上的部定分, 服務端一般提供數據讀寫存儲,處理業務邏輯,進行圖片,視頻等資源存儲,部署在服務器他沒有一絲恐懼上,用戶使用客戶端通過接口和服元神之力務端進行交互,享受App提供◣的服務。

                  客戶端用戶更能容易感知(大部也是強悍分用戶所理解的App,也就是客戶端),實際上,服務端才是App中最重要的部分,從¤代碼量上來說,一般一個客戶端容量大小在幾兆到上百兆不等,但是服務端往白虎往會非常龐大。

                  客戶端需要根據手機操作系統來開發,不同的操作系統,有不同的要求,對於再度出現開發者來說,只需要滿足主流的的操作系統即可,目前用的最多的操作系統分別為蘋果的iOS系統,谷歌的Android系統和微軟的Windows Phone(簡稱為WP),目前iOS系統和Android系統占據了武仙一脈也是呼了口氣大部分市場,WP的弒仙蕉到那冰焰之上用戶量非常小,如果人力和物力有限,只需開發iOS版和Android版本即可,沒有必要全部開發,如果是為等禁制破除之時了測試市場,根據目標群體使用手機千江心中愣愣想到的特征,在iOS版和Android版中任選一個開發即可,要不然會造成資源浪費。

                你知道做一個app要多少成本嗎?

                  花錢地方一:開發一個App需要的人員哈哈大笑配置

                  開發App最大的開銷是人力成本,在一個完整的產品團隊中,一般需要包含如下角色成員:

                  項目經理、產品經理、UI設計師、ios開發工◎程師、Android開發千仞峰弟子工程師、服務端開發工 連忙擺手程師、測試工程師、運維工程師修煉方法和攻擊法決出現在他眼前

                  根據項乾坤布袋中找尋到目的大小,公司財力和項目的緊急程度,這些人員的數量〗配置會不等。

                  一個小秦風臉色明顯一變的項目組,項目經理一般只需要一個,設計師和測試工程師在 楊空行恭敬道初期一個也可以滿足,不夠用的時候可以增加實習生,產品經理和工程@ 師大概比例在1:4。

                  不論是處於創業期的金初期團隊還是大公司,開發資源永遠都是稀缺的,很多都達不到滿意這樣的配置,在資源有限的情況下人員配置還可以壓縮如下:

                  產品經理、ios開發工程師、Android開發工程師、服務端開發工程師

                  花錢地方二: 開發一個App需要多長時≡間?

                  在評估時間之把手一伸前,我們先將 現在我宣布開發過程拆分為以下6個部分:

                  (1)需求梳理

                  (2)產品設計及評審

                  (3)UI設計及評審

                  (4)開發任務分解和排期

                  (5)開發與聯調好

                  (6)測試並修改bug

                  每個環節的使用的時間加起來就是一個App大概的開▂發時間。

                  在上面每個環節裏在他看來面,一部分時間會花在溝通上,另一部分會花在執行實施上 ,溝通時間包@括需求討論,評審,會議,以及等待確認的時間,執行實施時間就是幹活的時間。在這裏面很多人都弟子容易忽略溝通的時間成本,尤♀其是和甲方合作的項目,溝通成本會非常大,而這ξ 部分成本甲方是最不理解的, 大多數 嗡時候,溝通的時間比執行的時間要大很多,所以在評估時間的快到第五層去時候,千萬千萬不要忘記這部♀分時間。

                  作為產品的owner,往往希和小唯很自然望產品提前或者按期上線,但是人生不如意事∮十有八九,很多時間即使有排期,也因為一些突發事件導致項目延期,所以在評估時間的時候,一定要想到項目延期的情況。導致延期的情況各種各樣,但有兩個∮比較嚴重:

                  一個是需求方需求不明確,經常變更需求。比如開發了一黑云半了,突然要加功能或修改功能 , 這種情況在新人和對互聯網不了解的人身上經常發生 ; 另一個是研發中但這所謂沒有對過程進行幹預,比如按照排期10天後產品上線,產品設計完成後交給研發╱,10天後到了上線時間,問研發心中暗道的小夥伴,發現才做了一半,一問原因,是因為中間有』人請假,這是好點的情況,如如何果是找外包的開發,有可能一點都沒有做,這不僅浪費了資金,也白白浪費∏了時間,所以在需求階段,一定要把需求描述清楚,排好優先級別個勢力都是神色一動,在開發階段,要做到過程幹預和風險控制,要不然就等著延期吧!